中堅アークスの不定期報告書 #PSO2

pso2の攻略メモ、日記、雑談とか

160310 DBスナッチのPP回復量、再検討

おはようございますー!

今日PSO2は緊急メンテナンスに入っちゃったみたいですね(*゚ー゚)

 

ギリギリまで寝てた私は5キャラ分のギャザリングスタミナを溢れさせてしまいました

(損した気持ちになるからスタミナ制はあまり好かないのです…

 

 

さてさて、昨日記事にした『DBスナッチ』のPP回復量の件ですが・・・

 

 

間違っていましたごめんなさい(土下座

どこをどう間違ってたか、先ずはこちらの動画を御確認クダサイ。。。

 

 

 

はい、昨日の記事はPP回復量は合っていたのですが

「オービット系潜在が乗らない」というのが間違っていたようです。

上記動画ではニレンオロチを装備しながらDBスナッチでPP回復してます。

 

PP回復量をカウントしてみると。。。

 

1回目のスナッチはギアが発射されているのでノーカン(一瞬7→11を確認

2回目hitのPP変化:18→22(16秒地点)

3回目hitのPP変化:27→31(24秒地点)

4回目hitのPP変化:37→42(34秒地点)

5回目hitのPP変化:47→52(43秒地点)

 

 

ということで、小数点以下はちょっとわからないですが

DBスナッチのPP回復は1Hitで4~5

 

PPの自然回復とかぶっていることを考えると

1回のDBスナッチでのPP回復が4という可能性が高いと思います!

 

 

 

で、昨日の結果ですが

DBオービットは一式潜在で通常攻撃時のPP回復量が60%増加します。

ですので、通常武器に比べ1.6倍の回復量 つまり

 

4 × 1.6 = 6.4 (オービット装備時のスナッチPP回復

 

という訳で、昨日の検証での中途半端な回復量を説明することが出来ます!

 

 

 

 

~言い訳タイム∩(´;ヮ;`)∩~

オービット系武器の一式潜在って納刀時のPP回復凄まじく、また通常攻撃のPP回復ボーナスも恐ろしいですよね。

おかげでDBでも通常コンボ1→2→3なんてしようものなら

あっという間にPPゲージはMAXに到達します( ´゚ω゚)・*;'.、

 

しかししかし

 

DBスナッチを連続で使う今回みたいな場合、

HitとHitの間が長すぎかえって自然回復停止のデメリットが大きく感じてしまったようです…

ちなみ自然回復を含む上記動画では、スナッチ発動から次のスナッチ発動まででPPを8以上回復しています。

 

と、言うわけで普通のDBとオービットで回復量があまり変わらないと勘違いしてしまったのです…

 

 

勘違いしたまま記事にしてしまって申し訳ないです∩(´;ヮ;`)∩ 

 

 

一方でDBスナッチはエスケープの発動からJAリング出るまで判定が出ているので、乱戦時に敵の群れに突っ込めば相当回復するでしょう( ´゚ω゚)・*;'.、

 

こんな時はオービットの160%が生きるかなという感触です!

 

 

 

稚拙でしたが前の記事修正はこの辺にしときたいと思います。

 

ツイッター見てると

「DBスナッチ最大レベルで威力やばそう」とか

「ブーツ履いててもテックCパリング使えるぞ」とか

まだまだ試したいことが山程ありますねヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

早くメンテ明けないかなーと首を長くして待っております!

 

160309 L/DBスナッチを簡単に検証

皆さんお久しぶりですー!

先週頭おかしい装備レシピを公開して以来、素材収集に奔走しています(*゚ー゚)

 

さて本日は新要素「ギャザリング」が追加されました。

私はクラフトもロクに実績解除していない怠け者ですので、おそらくギャザリングも自分で使う分しか育てないと思いますが…

 

しかしギャザリング素材を使った『スキルリング』がやはり気になるところ!

 

 

というわけで先ずはメインクラスのBoに一番関係する

『L/DBスナッチの検証?をやって来ましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

ざっくり言って気になるポイントは以下の2つ

  • PP回復量
  • ダメージ量

ダメージ量に関してはリングのレベルが上がりきってみないとなんとも言えないので、取り敢えずは保留(大したことなさそうですが

 

 PPの回復量に関してですが、動画撮って、ざっくり検証してきましたー!

 

 

【前半:デバンド無し】

スナッチのHitが5発でPPは 32回復 です。

なのでDBスナッチ一発あたり6.4の回復だと思います(*゚ー゚)

 

普通のDBでも大体そのくらい回復してそうなので、オービット系の潜在は乗っていないみたい…

 

 

【後半:デバンドアタックPPリストレイト有り】

スナッチのHitが5発でPPは 47回復 です。

一発あたり9.4の回復!!!(*゚ー゚)

 

と、言うわけでデバンドPP(+3)はしっかり乗ります。

 

 

エレメンタルPPリストレイトFも確認してきたところ、効果無し

おそらくはDBのブレードと同様の扱いのようですね('ω'`)

 

 

※間違いが有りましたので修正記事出します

 

 

 

【使い勝手的な感想】

まだあんまり使いこなせてないですが、判定はかなり長いです。

モーション開始からJAリングが出るギリギリまではHitします。

 

ダメージ次第ですが、Boが付けて有用そうなLリングは他になさそうなので取り敢えずレベル上げて様子見ですかねぇ('ω'`)

 ギアの保持的にもPP回復量的にも、ステアタの方が効果的という感想です。

 

 

 

 

さてさて。話は変わって素材集めの進捗です!!!

 

とりあえず本日実装のホワイトデー緊急でミューテーションⅡユニットが夢の暴落ですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

 

おかげさまでついについに!!!

6sステ170ユニット用のミュテⅡユニ(300個)が集まりました!!!!!

 

 

いやはや、途中ミューテーションⅠを10kで買い集めて合成してた時は間に合うのかと不安でしたが。。。

これでひとまずは安心です。

 

 

残り足りない素材はパワーⅢのユニットくらいですが

こちらはこれまでにもそこそこ集めてたので、まぁまずは間に合うでしょう。

 

 

 

というわけで

報酬期間までの残りはキューブ集めとメセタ集めです(*゚ー゚)

集まっている『最低限』の素材がコケまくった時のため、とにかく貯蓄!

 

 

残り一週間 頑張っていくぞー!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

160303 大真面目にステ170盛りのユニットを目指してみる!

おはようございますー!

昨晩は次回の報酬期間用のユニットの作成手順と、必要な資材の計算をしていたら徹夜してしまいました(頭悪いな…

どうも構成考えるのに時間がかかってしまう子なのです…

 

しかししかし!おかげで作成の目処が一応立ってきましたよー!

 

 

まずは作成予定のユニット(仮)の紹介です

 

リア/カイゼルエル

  • アプレンティス・ソール
  • パワーⅣ
  • モデュレイター
  • フリクト・アルマ
  • ミューテーションⅡ
  • ノーブル・パワー 

 

アーム/カイゼルカフテ

  • アプレンティス・ソール
  • パワーⅣ
  • モデュレイター
  • フリクト・アルマ
  • ミューテーションⅡ
  • ノーブル・パワー

 

レッグ/オービットセル

  • アストラル・ソール
  • パワーⅣ
  • モデュレイター
  • フリクト・アルマ
  • ノーブル・パワー

 

 

もしかしたら途中で力尽きてどこかがベーアリモデュフリ5sになるかもしれませんが、大体はこんな感じで考えています。

 

ユニット3部位が異なる構成なのは

  • レッグは6s構成が非常に困難であるから(同名ボーナス使えないので
  • アストラル用のカタリスト素材が1部位分しか集まらなさそうだから

 

ってところですねヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

さてさて肝心の6sステ170盛りのレシピですが・・・

こんな感じで行こうかなと考えてます!

 

5s→6s Exアタック

f:id:callus:20160303083058p:plain

 

!?

 

えらく詰まったopですねぇ・・・

これだけ見ても意味不明なので、それぞれの素材も見てみましょう。

とりあえず最終に同名ボーナスを使うので、本体は複数用意出来るユニットしか使えません(なのでカイゼルユニット

 

 

4s→5s Exアタック!

f:id:callus:20160303085352p:plain

 

おそらくここが一番の難所!!!

最終は100%ですがここは92%です(素材は使いまわせますが

2部位をこの構成で考えているため上記合成は合計6回行う必要があります。

良くて1回、運が悪ければ2回失敗を考えないといけませんね(゚⊿゚)

また最終で同名ボーナスを得るためにここの本体は☆11のカイゼル!

 

すっごくメセタが飛ぶよ!!!

 

 

 

ではそれぞれの素材です。

 

3s→4s Exアタック

f:id:callus:20160303085754p:plain

 

アプレンティスソールとモデュレイターをセットで合成することで+30%で100%の成功率を実現!

不必要なモデュレイターの出費を抑えます(マジでモデュ貴重

 

 

3s→4s Exアタック

f:id:callus:20160303085929p:plain

 

ここも相当きついポイントです(全部きついんじゃないですかねぇ

合成成功率から期待値を計算したところ上記合成を23回行わないとだめみたい

 

上記アプモデュと合わせてキューブ900個程使う予定です。

足りるのだろうか…

 

 

最下層の3s素材ですが、コイツは材料が豊富なので10%で数撃ちます

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素材5つの合成を山程するので当然コモンユニットにミュテⅡを装飾して行います。

 

ミュテⅡの調達?ゴミ値で売られてるミュテⅠを買い集めてるんだよぉ!!!

パワⅢの調達?エクソいくんだよオラぁん!!!!!!!!泣

 

 

 

ナがなが~く下流まで伸びるレシピですが、我ながら良い案だと思います。

完成が6sなのに、5sからのExアタックで完封出来るのが素晴らしい!

 

 

この合成法でリアアームの2部位を合成すると、手持ちのノーブルパワーが3個余ります。

この3パンチ分でレッグのアストラルモデュフリ5sをEx合成かEx継承してやろうという算段

 

 

残念ながらまだ素材が集まりきってませんが、ここを最終目標に据えてこれから2週間頑張っていこうと思いますヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

ではまたー!

160302 DFルーサーXHソロクリア!!!

皆さんお久しぶりです−!

しばらく記事更新から離れておりましたが、久しぶりに投稿ですヽ(゚∀゚)ノ

 

さて昨日夕方散々twitterで騒いでましたが。。。w

 

現れる偽りの覇者【敗者】(DFルーサー単体)ソロクリアです!!!!

 

 

時間との勝負でしたが、とりあえず目標達成でホッとしてます。

 

 

 

簡単に装備紹介でも(毎度のことですが、使えるものは何でも使う!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

使用装備

  • ネメシスデュアル10603(打撃:+140 
  • ニレンオロチ10503(打撃:+120
  • サイキ3部位(未クラフト, 打撃+60,時限インストール打撃+25
  • マグ(打+185、技+15、メイト生産×6、ケートスP

その他

  • チームツリー(攻撃20%up
  • ドリンク(弱点ダメージup
  • アザナミのチョコ(打+100、PP+10

スキルツリー

Bo側:エレスタ、ブレスタ、DB関連、エレメンタルPPフィールド

Hu側:JA系、ヒューリー系、乙女、マッシブ、ステアド10

 

 

腕のコア破壊は結構グダっちゃいましたが「ニレンオロチ+ザンバース」のおかげでなんとか処理

※風属性弱点なのでザンバース刺さりまくります※

 

 

ルーサーの腕コアはユニットを打撃盛々にしたら1ターンで割れるんじゃないだろうかなぁ(あとちょっとっぽいんですが…

 

カスPSすぎてタイム縮めたりなんて余裕1mmもないですが、またルーサー君来たら頑張ってみようって感じ。

 

 

 

ルーサー単体クリアしたので残すはいざないXHのソロクリアです!

頑張りますヾ(o゚ω゚o)ノ゙

160220 アークス感謝祭in大阪行ってきた!!!!

こんばんはー!

今日はアークス感謝祭in大阪が開催されまして、自分も関西住みなので行ってきましたよ!!!

 

残念ながら午後から別件があったので生放送の収録とかは見れなかったのですが…

でも初のオフイベントでどんな感じだろうと思いながら参加(゚Д゚)

 

 

 

 

で、まず思った感想ですが・・・

 

アークス多すぎない?

 

 

 

朝行った時の会場(一番空いててこんな感じ

 

 

物販コーナーは。。。諦めました('`ω)

 

 

いやほんと、リアルでPSO2してる友達とか会ったことないので

関西圏だけでこれだけの人がPSO2知ってて、でオフイベントに参加してるってほんとすげーなと思った次第です(*'ω'*)

 

 

 

正直アニメでのイベントでの様子とかウッソだーって思ってましたが

想像以上にあんな感じの雰囲気でした(*゚ー゚)

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いろいろとアークスならニヤついてしまうものが多かったですが

個人的にはやっぱり設定画のコーナーが一番気になりました!

 

 

 

 

とりえずアーレス武器の設定ががあったのでDBとJBは確保ッ

個人的にはスレイヴ系とネメシス系の設定画も見たかったです( ´゚ω゚)

 

 

 

 

あとは屋台コーナーで買い食いしたり。

 

 

☆13の虹ドロップ発見したりしてましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

肝心のアップデート情報とか、AGPとか見逃したのが残念でしたが…

行くだけでも普段絶対無い数のPSO2プレイヤーと会えますね!

 

次は誰かリアフレと一緒に行きたいぞ(ウゴゴゴゴゴゴゴ

 

 

 

んでは今日はこの辺で!

皆さんおつかれさまでしたああヾ(o゚ω゚o)ノ゙

160219 貯まった素材のまとめ方

こんにちはですーヾ(o゚ω゚o)ノ゙

本日の話題はタイトルの通り、貯めに貯めた素材のまとめ方です!

 

ちょっと前から金策関連の記事書いてる通り、今素材集めやらメセタ稼ぎやらにハマっておりまして

今回もその一環の記事となります(終わりなき金策の始まり!!!

 

 

素材のまとめ方……書きたいことはいくつか有るんだけど…

それぞれが細々としたことなので、どんなふうに記事をまとめるか悩むところ

 

 

結局理系特有のカス文章力のカルスは箇条書きに落ち着きます( ゚д゚ )

 

 

 

素材のまとめ方原則(あくまで個人のやり方になります

  • ユニットショップで☆1ユニットを調達
  • Ex拡張でスロット数を増やしていく
  • ゴミ素材もとりあえずとっておく

 

 

 

 

まず、個人的に一番大事なことからー

 

 

ユニットショップで☆1ユニットを調達

ユニットショップに並んでいるユニット。恐ろしく有用な物が並んでいます。

 

 

店頭でのssを撮り忘れたのですが、例えばこんな奴(どれのことか分かりますか?

 

カーソルが合っている「サブ・アドスタミナa」ですね!

コイツだけ特殊能力追加費用が安いのがわかると思います( *゚∀゚)=3

 

 

ここで重要なのが、特殊能力追加費用の算出方法

コレは本体の値段(店頭価格、店売り価格)を大体20倍した値となります。

 

なので元値が安ーいユニットだと、仮に素材5つ混ぜ込んだMAX合成でも

 

 

たった6400メセタで行うことが出来ます!

何も考えないで合成すると素材5個で300k~900k程度は軽く消し飛ぶので

複雑なオプションを作成するときはこうやって合成費用を節約したいですね。

(合成費用が安ければ素材数が増えても痛くなく、触媒混ぜるのも億劫でない)

 

 

 

調達方法はユニットショップでのまとめ買い。

ユニットショップの品はブロック移動で変わるので、お好みのユニットが出るまでひたすら移動です。

 

出来れば倉庫に枠を空けて、一気に100個とか買っちゃうのがおすすめ!

後々素材を育てた際、同名ボーナスを効かせやすくなります('ω'`) 

 

 

 

Ex拡張でスロ数を増やしていく

突然ですが、例えばフリクト・マギア付きユニットの相場(2/19現在

 

1s:15000

2s:52000

3s:260000

4s:1300000

 

でフリクト系の継承Ex拡張の成功率がこちら(報酬期ry)

 

1s→2s

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2s→3s

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本体にゴミ素材を入れてるのは前述の「格安ユニット」を仕込むためです。

見ての通り報酬期間なら8割以上の確立でらくらく通ります!

 

なので安めの1sユニット2sユニットはできるだけ取っておいて、期間になったらまとめて売っちゃうのがおすすめ。

(報酬期間はフリクト堀り士大量発生で暴落の危険もありますが…)

 

またフリクト系はエクスでの発掘作業の関係上

大抵「リア/ファンブレア」「リア/カルバリアウィング」に付いてます。

 

なので、需要が高く高価な4sフリクト品も

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同名ボーナスを効かせればキューブ消費せずに高確率で拡張可能ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

以上まとめると

どんなに低スロットでもとりあえず特殊OPは残しとくのが吉!

低スロから高騰が予想されるので、低スロの使いたい素材は今のうち確保!

 

 

 

 

最後の項目

ゴミ素材もとりあえずとっておく

 

ここで言うゴミ素材ですが、今のところ私が意識してるのは

  • ミューテーションⅠ
  • グリフォンソール
  • ラブ・フィーバー
  • DFソール全般

 

中には既に「ゴミ」の値段でなくなってしまってるものも居ますね…

 

 

さてまずこの中でも最もゴミっぽい素材「ミューテーションⅠ」です!

もう言った段階で分かりますが、ミューテーションⅡを作るために残してます。

Ⅱ自体も集めてますが、やはりⅠはホントゴミ値でてにはいりますからね。

 

ミューテーションⅡの合成は5つで成功率50%とと、かなり分の悪い勝負

ですが前述の格安ユニットを使えば合成費用は10000以下に抑えられます。

 

このくらいなら何回もチャレンジする気になりますねヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

作ったミューテーションⅡですが、渡しの場合はステⅣ素材合成に使います。

ステⅣの合成で成功率70%ってすごいですね…(通常時40%)

報酬期間10%と能力追加絵師効率10%で90%になります!

 

私の場合は欲しいパワⅣが3sなので、エクスでの出土が多い2sパワⅢをたくさん集めてEx拡張絡めながら合成という予定!

 

 

 

 

実はゴミ素材の中に含まれてたグリフォン・ソールも用途は同じです。

 

少し成功率下がりますがソール触媒効果で合成率upを狙っています。

(ステ系のソール触媒としては今はグリフォンが一番安くて手に入りやすい)

 

 

 

ラブ・フィーバーに関しては、ばらまかれている今ですら2万以上します。

流石に次の報酬期間はまだまだ素材過多なので高騰はしないと思いますが、7月8月頃の報酬期間にはいい感じに値上がりしてるんじゃないでしょうか?

 

 

DFソールはもう既にゴミ値ではなくなってしまいましたね。集めそびれてしまって後悔している最中です…('ω'`) 

 

ちなみに今のお値段は(スロット数度外視)

 

エルダー・ソール:50k

ルーサー・ソール:60k

アプレンティス・ソール:100k

ダブル・ソール:170k

ペルソナ・ソール:100k

 

なのでどんなスロット数のカタリストにチャレンジする場合でも最低500k程度は見込まないといけません…

(逆に言うと500k以下のソール・カタリストは買っていいかと。)

 

 

一応ですがスロ数度外視の理由は、レセプターでの拡張が容易だから

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無いと思いますが、高騰するかもしれないレセプターは早めに確保を!

 

 

 

今日もなが~くなってしまいましたが、以上が私なりの素材のまとめ方です。

まとめ方って言ううか単純に「捨てられない」ダメ人間という感じ( ;゚Д゚)

 

なんと5キャラ分のキャラ倉庫がきつくなってきました…

 

 

では今日はこの辺で!さいならヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

160218 徒花XHに二人で挑戦!

こんこーん(ノ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノ

 

 

2、3日前から書こうと思ってたチムメンとの徒花攻略ですー!

 

 

相方は以前エルダーXHに二人で行ったルシフェルさん!!

カタナBrをこよなく愛する自称中二病患者でございます( *゚∀゚)=3

 

 

 

いやほんと、所属チームには尊敬する人がたっくさん居るのですが

なかでも真っ先に思い浮かぶのがルシさんでございます(ハイヒト怖い!

 

 

 

そんな強者とペアでの徒花攻略、半端無い安心感に守られながら…

 

 

25分くらいで無事にクリア!!!

 

お互いソロで徒花XHクリア済みですがその時のタイムが1時間弱。

なので二人でこの時間は妥当かなぁと

(誰かさんのシフデバアンティザンバが上手ければもうちょっとスムーズだったかもね…)

 

 

公開okとのことなので動画もどうぞー

 

 

 

今回注意した点はこんな感じ

  • シフデバをなるべく維持
  • ニロチザンバースを意識
  • オービットDBでpp回復

 

 

でもこんなこと考えたせいでサブパレットが大忙しでパニックです。

いい加減、十字キーでのサブパレ移動に無理が出てきましたよ…

 

 

 

ちなみに、ニレンオロチザンバースは徒花の破壊可能部位にとても有効

ザンバースの基本追撃倍率 0.2 倍に

  • ブレイクスタンス 1.35 倍
  • ブレイクスタンスアップ 1.1 倍
  • 戦気裂破の型 1.6 倍
  • アルティメットバスター 1.1 倍←new!!!

 

これだけが諸々乗って追撃倍率が 0.52 倍 !!!

 

 

つまりルシさんの隣でそっとザンバを焚くだけで0.52ルシフェルの火力です。

(もうそれ、君はザンバだけしてたら良いんじゃないかな…)

 

 

ただBoHuのザンバは範囲も狭いですし、本人も攻撃するので専念出来ません。

なので野良チームでのTe様のザンバは普通に有難いですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

ガンガンザンバ焚いて行きましょう(遠慮のせいでザンバ一つも無いのが一番悲しい

 

 

もっとペアらしいコンビネーションとかあればよかったですが、やはり自分のことで手一杯で( ゚д゚ )

 

ただすっごく楽しかったです!!!またぜひ誘ってくださいッ

 

 

では今日の記事はこの辺でー。またねヾ(o゚ω゚o)ノ゙