中堅アークスの不定期報告書 #PSO2

pso2の攻略メモ、日記、雑談とか

170213多ボタンゲームパッド「JC-DUX60BK」レビュー

皆様お久しぶりでございますヾ(o゚ω゚o)ノ゙

長いなが~い休憩の後ひっさしぶりに記事更新です!

 

前回の記事が2016年7月とかやばいっすね・・・・

 

 

さてさてー本日の内容ですが

記事名の通りゲームパッドのレビューです(#゚ロ゚#)

ツイッターで紹介とも思ったけど140字で無理やり説明することも無いだろうと

 

 

ではでは始めましょうか

 

 

先ずは公式サイトから

マクロ機能搭載“DUX”MMO有線ゲームパッド - JC-DUX60BK

 

ものに関してはここに記載されている通りです。

自分は京都ヨドバシで5400円で購入しました(やすーい!!!

 

これによく似たゲームパッドが不具合騒動で話題になりましたが

アレはJC-DUX50BKで、これはJC-DUX60BKで発売は16年12月22日です。

 

 

画像も貼っときます

f:id:callus:20170213185025j:plain

f:id:callus:20170213185112j:plain

期待している方多数の中こんなの言うのもアレですが。

良くも悪くもエレコムゲームパッドって感じでまぁチャチイ(#゚ロ゚#)

PS4コンみたいな純正感はあんまなくサードパーティ製のゲームパッドって感じ

 

あとアナログボタン(PS4のL2R2みたいなやつ)は無いです。

 重さはPS4よりもだいぶ軽いです。

 

 

設定画面はこんな感じ

 

f:id:callus:20170213203535j:plain

f:id:callus:20170213203543j:plain

 

f:id:callus:20170213203551j:plain

 

基本的にキーボード上のボタンは好きに設定できます!

PSO2で使用する場合ソフト側の都合でボタンは14まで

ただドライバーでキーボードに割り当てれば問題なく動作します。

(ボタン20にメニュー仕込みたければボタン20をESCに設定等)

 

マクロに関してはよくわかりません。

普段使わないですし、編集で使おうとも思いましたがソフトの出来が悪すぎて全くいう事聞かなかったデス・・・(おい

 

 

 

ツイッターにも挙げてましたが、今の私の使用状況(BoHu)

f:id:callus:20170213203855j:plain

f:id:callus:20170213203906j:plain

 

 

 

肝心の使用感なのですが・・・

個人的には相当気に入っています!!

 

見て分かる通り、BoHuってホントサブパレ実行の項目が多いんですよね(

多くの人は十字キー移動さしてサブパレ押したり、直接キーボードに手を伸ばしたり

 

これ導入してからはシフデバ維持、ゾンディ、スタンス切り替え

 非常にストレスフリーで楽しんでいます( *゚∀゚)=3

 

 

 

そんなボタン多くて大変じゃない?と言う話ですが

自分は割りとすぐ慣れました!

まぁ今ボタン足りないって嘆いてる人なら行ける気がします。

 

 

 

さて気になる不具合は・・・

 

無いと言ったらウソですがそんな気になるものは今のところ無し

 

 

2ヶ月使って気がついた不具合は以下の2点

・たまにシフタ割当キー(ボタン10)が長押しになる

・使用2ヶ月で左スティックのニュートラルがずれ始めた。

 

 

ボタン10の長押し問題は1日遊んで1回かどうか。。。

まぁ許せる範囲(問題の再現性は取れてないですので原因不明

 

ニュートラルのズレは今のところUSB抜き差しで解決してます。

今後どう悪化するかはちょっと不安・・・

 

 

 

いずれにしても私は

「まぁ5000円なら壊れたらまた買えばいいか」

というスタンスで使い込んでいます(*`ω´*)

(流石に今壊れたらちょっと凹みますが、半年使えば元は取ってるかなと

 

 

 

さてさて、こんな感じでブログにしましたが

「正直どんな感じかわかんねーな~」と思いますので

 

 

サクッとですがプレイ動画と手元動画を撮影してきました(#゚ロ゚#)

 

野良VDのBoHuプレイ動画(DBのみ

例によってですが、プレイの雑さとかには目をつぶってくださいね!!!

 

 

あと動画ではキーは以下のように変更されてます(画像作りなおすのめんどくさい子)

・イルゾン→アンティ(サブパレ0に入ってて手元動画に重なってます)

・オートラン→イルゾン

・メギバ→ゾンディ)

・ニロチ→雷オフス

 

 

シフデバやってるなーとか

イルゾンゾンディ手元で使ってるなーとか

武器切り替えパレット回してないなーとか 適当にご覧あれ


質問あれば答えられる範囲で答えますのでどんどんドウゾヾ(o゚ω゚o)ノ゙

ではまたの機会に!!!

160702 サモナーについて 色々

大変お久しぶりになりますー!

実に3ヶ月ぶりですが、ブログの記事を更新させていただきます(*'ω'*)

 

いやはや、なかなか記事更新ってのはモチベーションが続かないというか

新しく文章を書き起こすのがすごく大変といいますか

時間がなかったといいまk(以下言い訳

 

 

 

さてさて、今日からしばらく、本職BoHuの裏で進めてる職

SuFiについて書こうかなと思います。

 

ツイッター見てくださってる方は既にご存知の動画かと思いますが・・・

 

 

闇へのいざないXHソロ SuFi 20分08秒


序盤はワンダショック+ケートスPでゴリゴリ雑魚を削り

中盤終盤はお馴染みマロンリボルバーでボスを倒していっています!

 

ペットはこんな感じ

 

使用防具は前回作った打撃盛り3つ

 

どうやらwiki様によるとサモナーのペットはシフタ計算が特殊らしい

  • シフタ倍率 * [武器を装備しないプレイヤーの攻撃力+卵のプラス値+おうえんロールの攻撃力]

ペット - PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki

 

普通はOPとかセット効果はシフタ掛からないけどペットにはかかるようですね

ってことで脳筋おすすめですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

あとスキル振り

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8dH.8h4.8iB.8lL.8np.8p3.8qF.8sh.8vr.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Qt.8Sa.9*14-3Su.3VI.43M.45o.470.4ii.4ln.4oK.4yj.4Gu.4*14

 

今回みたいに雑魚戦でショック連打するならチェイスアドバンス取得したほうが良かったですね(*'ω'*)

 

いざない攻略に関しては特に書くことは無いです('ω'`)

序盤の雑魚処理はもっといい方法ありそうですねー。また緊急が来たら再挑戦します。

 

 

次の動画紹介はまた後日ということで(記事書くやる気が途切れた。。。)

んではではーヾ(o゚ω゚o)ノ゙

160411 久しぶりの更新

こんばんはーヾ(o゚ω゚o)ノ゙

大変お久しぶりとなりましたー!!

 

ツイッターの方はちょくちょく呟いてたのですが、こっちはすっかり放置…

色々書きたいことが貯まったので。。。

 

簡単に!・細々と!・適当に!

 

更新していこうかと思います(*'ω'*)

 

 

 

さて、先ずは近況ですが。新年度から新米社会人になりました!!

合宿やら研修やら、平日は「それなりに」忙しいです!

 

「時間がない」ってのは嫌いな言い回しなのですが、それでも時間が無いもんは無い(白目

あとモチベーション的にね。課題とかしたいよね。(*゚ー゚)

 

 

 

そんな中、ブログ更新しようと思ったのにもちろん理由があります・・・

 

 

DF連戦25分切り達成です!!!!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

いやはや、長らく目標だったのでとってもとっても嬉しい!!!!

どうしてもこれだけは報告(自慢?)したくって記事書いちゃいました(笑

 

 

先に言うとカルスは決してうまい部類の緊急ソロプレイヤーでは無いです

PSも無いですし、乙女にも頼ります。

 

でも前回(1月16日)に初めてクリアした時に46分かかってたこと考えると

所々条件変わってるとは言え、とっても成長したと思います!

 

例によって動画も貼っときますー!

 

毎度被弾多め、ウィル発動、焦って回避ミスなどなど多数盛り込まれてますが…

「腕二本1ターン割り」「腹時計1ターン割り」することが出来ました!

 

 

今回良かった点はなんですかねぇ…

まずは「DBスナッチ」が相当強いです!

ダメージ、ギア回収、PP回収がバランスよく織り込まれており、これを装備するだけでディストラクトウィングが格段に使いやすくなります!!!

例えばギアMAXの状態でウィング→エスケープ(スナッチ+ブレード)がPPとギアの面でループ出来るように!!

ルーサーの腕の小手なんかの動きまわる部位の破壊に重宝しましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

次にPKキーパーリングが相当聞いています。

与ダメージ3%上昇。。。たかが3%されど3%です('ω'`)

 

後述しますが、DF連戦は(と言うかレイドボス全体的にですが)

一定の火力を超えると、怯みや部位破壊の関係で圧倒的に楽になります。

今回はルーサーの腕コア、腹時計等が該当しますね!

 

最後にですが、やはり防具更新がかなり効いています。

以前はサイキにマナー盛りで合計打撃力+240でした。

今はカイゼルに170盛り+時限で打撃力+675!!!

 

ざっくり計算でも総打撃力が10%以上向上しました。

これは上記に書いた部位破壊の都合をつけるのに十分な変化だと思います!

 

さて、テンション上がって書いてしましましたが。

それなりに苦労して準備した装備と、ちょっとだけましになったP.S.

その成果がでたといった感じと言うタイムでしたねヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

今回の結果を踏まえ、今後もっと、上手い人達に追いつけるように精進したいものですね(*'ω'*)

そしてブログも更新したいですね(*'ω'*)

 

若干意識高い系な文章に見えるかもしれませんが。新入社員研修の成果です(白目

 

ではでは、明日もまた朝早いのでここらでお休みさせていただきます。

ながながーくお付き合い。ありがとうございました!!!

160317 報酬期間本戦終了!!!

皆さんおはようございます!!

ついに来てしまいました報酬期間ですね(ノ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノ

 

ツイッターや他のブログ様が活気づいて、なにやらバブリーな雰囲気!

こういうお祭り騒ぎっていいですねー(*'ω'*)

 

 

私はと言いますと、1月頃から構想を練っていたユニット新調計画

ついに完結ですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

opを何にするか、本体を何にするか、悩み悩んだ末の装備!!!

いやはや。コレで限界!!というところまで出しきれたので大満足です。

 

合成レシピは以前記事にしたので、もしよければ参考にどうぞ。

 

 

 

ちなみに材料費ですー。(使った量の概算

  • アプレンティスソール 1~3s ×50
  • ソールレセプター 3s ×100
  • モデュレイター 3s ×100
  • フリクトアルマ 3s ×100
  • パワーⅢ 2s ×450
  • ミューテーションⅡ 2s以上 ×450
  • エクスキューブ ×2500
  • メセタ ×20M

 

こう書くと行けそうな感じしてきますね!

やはり難関はモデュレイターを安い時期に仕入れられるかだと思います。

 

 

ちなみに『素材450個とかどうやって概算してるの?』という点ですが

私は以下の式にしたがって集めました。

 

必要素材数 = 欲しい本体数 × 合成に必要な素材数 ÷ 合成成功率

 

例えばパワーⅣの3sユニットが10個欲しい場合…

シュミレーターで合成成功率を算出して。

f:id:callus:20160317113712p:plain

 

欲しい本体数 × 合成に必要な素材数 ÷ 合成成功率 = 必要素材数

(パワーⅣ3s:10個)×(パワーⅢ2s:3個)÷(成功率:0.79)= 37.9個

 

 

という風に考える事が出来ます。

この考え(というほど大変なものでは無いですが)に従い、合成ルートを考えたらエクセルで一気に下流の個数を算出です!

f:id:callus:20160317113345p:plain

素材名の下段の数字が、必要な素材数の概算です。

 

 

結果としては、だいたーい、表計算で求めた個数の素材を使いました。

ホントは合成失敗品を素材として使いまわせるので、計算結果よりかは素材が若干少なくなるハズだったのですが…

(30%使うとこで10%使ったりしたからね。仕方ないね。)

 

 

さてさて、長い期間かかった装備ですが。

 

事前の準備と計画をしっかりとすれば、複雑な特殊能力も作る事ができる!

 

ということが分かり大満足ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

(当然素材が集まらなければ話にならないのが辛いですが…)

 

 

 

今後ですが。

余ったモデュ素材やらを売りさばいた結果、資金が20M程戻ってきました。

そいつを使って幾つか武器ユニットを強化したいかなと思います!

 

忘れないうちに報酬期間に強化したい物をメモメモ( ゚д゚ )

 

必須

 

出来れば作りたいもの

  • オフスティアセイヴァー
  • 何か射撃武器(Ra&Guレベリング用)

 

では本日はこの辺で!

まだまだ報酬期間頑張りましょう!!!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

160313 本番用ユニットの選定!

こんばんは!

いよいよ報酬期間が後3日に迫ってきましたね∑(゚Д゚; )

準備のほどはいかがでしょうか?

 

私はと言うものここ3ヶ月ほど全身全霊で素材収集した結果

(相当運が悪く無い限りは)最後まで走りきれるだけの素材を確保することが出来ました。

 

やっぱり3sモデュが一番きつかったですかね…(白目

 

 

モデュ3sユニは現在絶賛高騰中です。追加仕入れは出来ないでしょう(白目

 

 

しかししかし、準備万端とは言え、強化の死神様は成功率等無視して襲いかかってきますからね…

あとちょっと、金策とキューブ集めに奔走したいと思います。

 

 

さて本日の話題ですが、特殊能力を付ける『本体』の選定を行いました。

 

 

もしブログを以前から見てくださっている方がいれば

「あれ?カイゼルセット+オービット」じゃないの?

と、思われるかもしれません…(*'ω'*)

 

 

 

不安になってきたんですッ!!!

 

 

 

「ん?いや、何がですか???」

という感じかと思いますが、取り敢えずこちらの画像を

wikiのセット効果合計の項目からの引用です。

セット効果(合計) - PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki

 

 

いや、カイゼル弱ない???汗

正直、正直に言って打撃+90に惹かれてカイゼルにすることにしました。

そしてHPの補正が無いのも知ってました。

 

しかし打撃射撃法撃の防御値もこんなに低いとは思っていませんでした…

(もちろんオフゼセットが強いというのも有りますが)

 

 

という事で、ちょろっと計算?をし

自分の納得の行くユニットで報酬期間のOP付けを行うことに!(*゚ー゚)

 

 

今回の検証で気にした点は以下の3点です。

  • 自分のキャラが実際に装備した時、どの程度の値になるのか
  • カイゼルを使うならレッグに何を持ってくるのが一番良いのか
  • オフゼ+オービットのセットと比較しどの程度防御性能が劣るか

 

 

検証といっても、実際には各セット効果の数値を比較するだけ(*'ω'*)

あと根底にステ特化してみたいと言う想いが有るのはご了承を…

 

 

さてざっくりと計算をした結果がこちらになります。

 

 

OPの項目の1,2,3と言うのは以下のオプションを示します。

(合成スキーム的に、オフゼやオービットは6sに出来ないため考慮)

 

  • OP1
    アプパワⅣモデュフリミュテⅡノブパ×3

  • OP2
    アプパワⅣモデュフリミュテⅡノブパ×2
    アストパワⅣモデュフリノブパ×1

  • OP3
    アストパワⅣモデュフリノブパ×3

 

さてさて、ここで私が個人的に気になったのは、☆印をつけたセットです。

 

 

カイゼルセット+サイハレッグは防御値が最低ながらセット効果でステ+90

しかもHPが1000を超えています。

これは見栄え的にも実用性的にもなかなかポイント高い!

ついでにサイハレッグの見た目がカッコイイ!!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

次に気になるのはやはりカイゼルセット+オービット

クラフトサイキに次ぐppで、且つそれなりの耐性と防御値を保持しています。

地味にオービット武器とセット効果を発動可能で、更に打撃力を伸ばせるのに魅力を感じます。

 

 

最後はオフゼ+オービット!

流石EP3最強のユニットセットでHP、PP、防御値において最高のスペックを誇っています!!

残念ながら今回の報酬期間では「オフゼ交換用のインヴェ」と「3部位分のアストラル素材」が用意出来ていないためこのセットを作ることは出来ません。

あくまで「比較用のライバル」として表に入れることにしました。

 

 

 

さてさて、書きたいこと書きまくった感じですが…

 

個人的には、この表をみて「カイゼル+サイハならなんとかやっていけそう」

という感想を抱きました。

もちろん防御性能は、現状の装備(表一番上)と比較し大分下がるのですが

 

・HP1000を確保しつつ、防御値は現在と比較し-70程度、耐性-3%

 

このくらいなら、なんとか運用可能かな?と言う予想です。

なによりステ+90はロマンですよねヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

 

 

そんなこんなで、またしても個人的な事を書きなぐった次第ですが

取り敢えずはカイゼル+サイハのセットでステ170装備を作る予定!

 

ステ170×2+アストラル150という当初の予定とは少しずれますが

どちらにせよ素材を集めてチャレンジするのみと言う気持ちです!

 

 

なんだかまとまりませんが

カイゼルユニットでも(少なくとも私の主観では)満足そうな性能が確保出来ると分かったところで、本日はこの辺でお開きに!

 

お疲れ様でしたヾ(o゚ω゚o)ノ゙ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

160312 所属チーム移籍のお知らせ

こんばんはー!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

今日は攻略検証とかでなく、かなり個人的な記事になります(ブログだしね

 

 

突然ですが、所属していたship6チーム『MIRACLE†ORACLE』から

ship6チーム『C.T.B.O.O.H』へ移籍しました!

 

 

移籍に関してですが、何か大きな事件みたいな事があったわけではないです

 

 

結構前からチームの移籍は考えてまして・・・

 

「他のチームってどんな感じなんだろ?」とか

「ずっと同じメンツで遊んでしまってるなぁ」とか

(知らない人と遊ぶのが得意でない、というのがそもそも悪いのですが・・・)

 

 

そんなこんなで、「新しいチームで友だち作りたい!」と言う。

なんとも小学生みたいな理由で移籍を決意しました。

 

 

 

皆さんどうでしょう?

たかがゲームのチーム移籍に決意だとか堅苦しいなぁと感じるか。

そんな理由で移籍するのかと感じるのか。

 

(意外に私は後者だったりするので、今回のチーム移籍は一大決心です(笑

 

 

 

わがままながら、ミラオラの皆さんともまだまだ遊びたいですので

B34とかB225にも顔出しますし

緊急人足りねぇ!とかは是非是非お声がけください∩(´;ヮ;`)∩ 

 

 

 

 

最後に、C.T.B.O.O.H入団後チムマスやチムメンの方とssとりました!!

仲良くしてやってくださいねーヾ(o゚ω゚o)ノ゙

 

160311 凄い評判の悪いリサイクルショップUI

こんばんはー!珍しく夜に更新です(゚Д゚)

 

スキルリングのスナッチDBは威力が相当高いみたいですねぇ。

芋→PBFのループを、芋→移動PBFに変えた方がDPS上がるかもしれません!

 

 

私はレベリングがあまり好きでなく、リング用経験値がまだまだ。。。

緊急をこなしながらぼちぼちやっていこうかなと思います。

 

指輪はキャラ間で受け渡し出来るので、サブキャラ用の指輪育成も捗ります。

(なぜペットもそうしてくれなかったし…

 

 

 

 

 

さて今日の話題はタイトルの通り、変更されたリサイクルショップのUIの話

 

これの評判がすっごく悪い

 

ツイッター見てても

いつも巡回してるブログ見てても

挙句チームチャットでも・・・とにかく散々な言われよう!

 

 

まぁ文句の一つ出る変更であるのは確かなので、運営には早急に対応して欲しいです。(ゲームの中外荒れまくってるのは見てて気持ち良いものでは無いですね

 

 

で、見てた中に

「これを擁護する人は流石に運営の回し者だろwww」

というのもあって

 

 

 

 

私はSEGA社員だったのか!!

 

 

 

 

という悲しい感想を抱いたのです。。。

 

散々いろんな人と話した結果、自分が相当な変わり者と分かって言いますが

 

『私は』リサイクルショップのUIを気に入っている人です。

 

 

どのくらい気に入ってるかというと、

私個人としては、前のには戻さないで欲しいです(*゚ー゚)(前のUIと今のUIの良いとこ取りなら歓迎

 

 

 

 

で、このモヤモヤをどうすれば良いかと考えて、結局ブログに書くことに

 

まぁ「リサイクルショップUI改悪!!」の記事は山というほどとあるので

一つぐらい「リサイクルショップ改善!」と言う記事があるのもいいですよね(ノ゚∀゚)ノ

 

 

 

当然使いやすいと言うからにはそれなりの理由があるので

手っ取り早く荷物整理+エクスキューブ交換の動画取ってきました(暇か!

 

 

 

動画では説明なしに整理してるので、一応私の荷物整理手順を紹介

 

  1. 拾ったアイテムのうち☆10以上をes倉庫に突っ込む(es倉庫は普段空
  2. 倉庫が途中で溢れたら入ってるコモン武器などを売却
  3. アイテムパックの武器を全部預けたらSWをすべて引き出し鑑定
  4. 鑑定後☆9以下の武器をすべて売却
  5. 倉庫の☆10以上の武器をすべて引き出す
  6. キューブ交換

 

 

まぁ整理方法には色々有ると思いますが、私はこんな感じ(*゚ー゚)

 

 

なぜ変更後のキューブ交換方式が好みかというと

『操作数が少なくて済むから』

 

 

上記動画でもやってますが、交換時は一気に交換出来るように手荷物を整理

大体何個くらいか見て(数えるほどではない)セットし交換します。

 

たくさん交換したいときは

「大体20個くらいかな~」と思いながらキューブ交換10×2でセット

アイテム選択時に残り何個かぱっと見て残りの端数を交換です。

 

 

文字にすると大変な感じがしますが

例えばマガツ後とかならキューブ一気に100前後交換が必要です。。。

そうなると完全に現行UIの方が、さっさと交換が終わるわけです(*゚ー゚)

 

 

 

しかしながら

 

これも好みの問題な訳で、「ぱっと見」とは言え数を数える必要があります。

前までの仕様だと極端な話

画面を見ないでも、手を動かすだけで交換することが出来ました。

 

そっちのが好みだと、交換が早く終わっても煩わしいと取られますよね…

 

 

 

たかがUI(されどUI?)に長文を書いてしまいましたが

「極一部」の人間は今の仕様も悪く無いと思っている

と言う、それだけの話しでした。

 

 

まぁこの悪評判っぷりです。どう考えても修正されるでしょうし心配する必要は無いんじゃないでしょうか(楽観視

 

 

一応補足すると、私も今の交換形式がベストだとは思ってません。

 

エクスキューブ交換(個数無指定)→

好きなだけ武器選択→

選択した数キューブGET!!

 

みたいなのになると一番良いんですがねぇ('ω'`)

今後に期待ですねー!

 

 

 

※不具合?※

コメント有りGJの通知が、メニュー開いた瞬間しか表示されないんですが

これってバグですかね('ω'`)